interactive techniques造句
例句与造句
- Computer graphics and interactive techniques , acm press , new york , usa , 2002 , pp . 673 - 680
于是,细胞都位于这些二维空间中的面片上。 - Computer graphics and interactive techniques , acm press , new york , usa , 2002 , pp . 665 - 672
由于去掉了y坐标,所有面片都位于二维空间中。 - A blog that mainly reports news related to interactive techniques and new media art installation
互动诗篇是一个以报导、探讨互动科技及新媒体艺术相关新闻、议题的艺文空间。 - In siggraph 91 : proc . the 18th annual conference on computer graphics and interactive techniques , acm press , new york , usa , 1991 , pp . 299 - 308
传统的松弛算法会在每一步对模型表面上的所有细胞进行松弛计算称为全局松弛。 - In siggraph 01 : proc . the 28th annual conf . computer graphics and interactive techniques , acm press , new york , usa , 2001 , pp . 341 - 346
此数据结构中,模型的所有面片都被转换到一个共同的平面上,细胞间的变换和距离度量都在这个共同平面上进行。 - It's difficult to find interactive techniques in a sentence. 用interactive techniques造句挺难的
- From the study of the construction of virtue scene and the interactive technique of the user to the virtual scene , the paper proposes the modeling sort and modeling method of the system
从研究虚拟场景的构建和用户对虚拟场景的交互技术出发,提出了对该系统的建模分类及建模方法。 - Drawing and animation using skeletal strokes . in proc . the 21st annual conference on computer graphics and interactive techniques , acm press , orlando , florida , usa , 1994 , pp . 109 - 118
骨架抽取的方法很多,但我们将采用我们自己开发的一种抽取方法,因为它操作灵活,能更好地适应我们工作的需要。 - Integrating shape and pattern in mammalian models . in siggraph 01 : proc . the 28th annual conference on computer graphics and interactive techniques , acm press , new york , usa , 2001 , pp . 317 - 326
这种方法可以模拟出点状斑纹玫瑰形斑纹和带状斑纹等多种在哺乳动物表皮上常见的斑纹,这些斑纹效果是通过表皮细胞在空间上的不同分布而形成的。 - Boston , ma ) - siggraph 2006 , the 33rd conference on computer graphics and interactive techniques , registered 19 , 764 artists , research scientists , developers , filmmakers , and academics from 80 countries for their conference in boston this week
第三十三届电脑图形图像盛会吸引了来自80个国家的19 , 764名艺术家、科研人员、开发人员、电影制作人以及学者。 - Firstly , this paper introduces model representation and interactive technique in our editor and designs a framework supporting polygon mesh model and a men - machine interactive system with manipulations and commands at the core ; and introduces application and optimization of opengl poly - view in os environment
本文首先介绍了角色动画编辑器中的模型表示和交互式操作机制,设计了支持多边形网格模型的类框架结构和以操控和命令为核心的人机交互系统;并介绍了多个opengl视图在操作系统下的优化应用。